Revisión de Torchlight III (PS4)

El primer Torchlight fue un ARPG muy lindo, que logró convertirse en el favorito de los fanáticos gracias a su colorido mundo combinado con un juego simple pero gratificante, pero también porque no se tomaba a sí mismo en serio. Dos años después de su anuncio inicial, tras cambiar de desarrollador y abandonar la idea de un MMO gratuito, finalmente se lanzó la tercera entrega. ¿Es digno de sus predecesores o el limbo del desarrollo dejó sus marcas en el proyecto? Sigue leyendo para descubrirlo.

Después de todo el alboroto que se hizo en torno a Torchlight Frontier, nadie esperaba que el concepto de MMO gratuito se acabara en humo. Torchlight III intenta rescatar los restos y adaptarlos al camino esculpido por los dos primeros episodios. Aún así, a principios de año, cuando se anunció el lanzamiento de Torchlight III este año, existía cierta preocupación de que la fecha de lanzamiento fuera un poco poco realista. Pero he aquí, Torchlight ha llegado, aunque no sin contratiempos. Después de pasar decenas de horas con él, tenemos que admitir que los temores de los fanáticos han demostrado ser correctos.

Torchlight III retoma las cosas aproximadamente cien años después de los eventos de la segunda parte. Desde el primer momento, es obvio que la nueva iteración no quiere revolucionar, sino refinar los elementos favoritos de los fanáticos. La pesada historia de cliché llevará a los jugadores a las tierras de Novastraia, donde una oscura amenaza emerge de las profundidades de la selva.

La fatalidad pendiente involucra a los monstruos aterradores habituales, y al cerebro oculto detrás de todo, en una narrativa que es más una excusa para salir a piratear y cortar todo lo que se cruce en tu camino. Desafortunadamente, no podrás disfrutar ni siquiera de esta pequeña historia, porque Torchlight III se parece más a una versión beta plagada de errores que a un juego completo.

 Torchlight III

Uno de los muchos errores absoluta y completamente molestos que encontrará está relacionado con la forma en que se presenta la historia: escenas de corte basadas en ilustraciones dibujadas a mano, sin subtítulos. Esto no sería un problema si la parte de audio funcionara como se esperaba, pero dado que muchas de las escenas importantes son tan mudas como un monje benedictino, existe un gran problema para comprender qué está sucediendo exactamente.

El error En sí mismo es muy molesto, pero a nivel de diseño, es inaceptable lanzar un juego moderno sin subtítulos, especialmente porque el juego no tiene miles y miles de líneas de guión. Pero Torchlight III es un ARPG, así que puedes vivir sin la historia si la jugabilidad es lo suficientemente buena. Como era de esperar, el primer paso de tu viaje es personalizar al héroe que quieres liderar contra el ejército de criaturas oscuras.

Puedes elegir entre cuatro clases, cada una representando un estilo de juego diferente: el Railmaster es el músculo, confiando con armas pesadas a dos manos y acompañado por un tren lleno de armas, el Sharpshooter prefiere diezmar a sus enemigos desde lejos, mientras que el Forged es un robot que intenta sobresalir tanto en combate cerrado como a distancia. El Dusk Mage ejerce magia y, tal como está ahora, es la clase más aburrida que se ha representado en la historia del juego. Aquellos que amaban a los magos en Torchlight II se sentirán completamente decepcionados.

El equipo es menos importante cuando se trata de elegir tu personaje preferido, ya que el Railmaster puede usar armas con la misma facilidad que un Sharpshooter puede equipar una maza de dos manos. Torchlight III le da mucha más importancia a las habilidades de las diferentes clases, tratando de agregar un nuevo mecanismo desde el principio. Cuando crees tu héroe, junto a sus detalles visuales, también tendrás que elegir una de las cinco reliquias disponibles: Bane, Blood Drinker, Coldheart, Electrode y Flaming Destroyer. Lo que hacen cada uno de estos es agregar un tercer árbol de habilidades al héroe elegido, junto a los específicos de la clase. Centrándose en efectos primarios como el fuego o el hielo, las reliquias ofrecen un enfoque de combinación y combinación para crear tu héroe perfecto, que juega de la manera que quieres.

Como resultado, el sistema de personajes en el juego tiene cierta profundidad, pero como suele ser el caso, hay algunos combos que son lo suficientemente eficientes como para hacerte olvidar el resto de las posibles configuraciones. Una vez que hayas descubierto quién te representará mejor en el mundo del juego, Torchlight III resulta ser una manzana no muy lejos del árbol: eliminarás todo lo que se mueva en el entorno, desde una perspectiva isométrica, mientras recolectas XP y botín, así que puedes enfrentarte a desafíos cada vez mayores.

El juego en sí sería bastante inmersivo, con mecanismos simples pero atractivos, si no fuera por la interminable invasión de insectos. El sistema de puntería es una broma, las habilidades tienden a atascarse en los objetos circundantes, los enemigos no se generan o las cajas de botín no se abren. El juego está plagado de innumerables problemas pequeños y grandes que solo te dan ganas de lanzar el controlador a la pantalla. Aún peores son algunas opciones de diseño que realmente no tienen sentido. Esa es la cuenta bancaria compartida para todos tus personajes. Solo podemos suponer que el límite de 20.000 de oro está ligado al intento de los desarrolladores de simplificar la economía del juego. Es por eso que no puedes comprar equipo al vendedor de equipo, ya que solo vende artículos básicos gratuitos.

Por otro lado, todos los artículos tienen el mismo valor en función de su rareza. Cada artículo verde, por ejemplo, vale 30 monedas de oro, mientras que cada artículo gris se puede vender por ocho monedas brillantes. Como tal, no hay justificación para tener cuatro proveedores en cada ciudad. El vendedor de equipo es total y completamente inútil, al igual que el comerciante de mascotas, que solo vende las mismas variedades básicas. Los vendedores de pociones son los únicos con valor real, mientras que los apostadores son la única razón para gastar algo de dinero en artículos misteriosos. Tal vez te ganes el premio gordo y muestres parte de un conjunto de armadura o un arma legendaria.

 Torchlight III

También hay tu propio fuerte personal, que puedes personalizar adquiriendo artículos cosméticos y funcionales. El fuerte, al igual que la billetera del juego y el cofre de almacenamiento, se comparte entre tus personajes. A primera vista, este es un truco nuevo y genial, que agrega sabor y una razón adicional para explorar el juego. En realidad, resultará demasiado pequeño y demasiado limitado en cuanto a variedad para ser un verdadero gancho para los jugadores. Después de colocar un equipo de almacenamiento útil y algunos artículos que ofrecen varias bonificaciones, se olvidará del proceso de personalización. La función más importante del fuerte es albergar a los Dun'djinn de Fazeer, lo que permite acceder al contenido del juego final.

Después de terminar la historia, puedes colocar esta tienda y elegir entre mazmorras aleatorias, que aumentan en dificultad y recompensa. Los desafíos se dividen en un conjunto de cuatro niveles, el último siempre es una pelea de jefes. Para cada nivel, puede elegir entre tres mazmorras aleatorias, cada una con modificadores positivos y negativos. Después de superar los cuatro niveles, pasará al siguiente nivel y enfrentará desafíos aún más difíciles. El problema de esta parte es la falta de variedad: tanto los entornos como los enemigos estarán demasiado familiarizados con estas etapas ya que ya las has visto recicladas en varias ocasiones durante la historia.

Y el segundo gran problema es, nuevamente, los insectos. En muchas ocasiones, el juego permanecerá atascado durante el proceso de carga, lo que te obligará a reiniciar el juego. Otras veces, tu mascota se desvanecerá misteriosamente, dejándote enfrentarte solo a los peligros. Curiosamente, su mascota tiende a volverse tímida solo en el caso de unas pocas mazmorras, siempre las mismas. Debido al espacio limitado del inventario, esto sería un problema, si el sistema económico del juego no fuera una broma.

 Torchlight III

Muy a menudo, el juego no generará suficientes monstruos o botines especiales para que puedas conocer a los requisitos de la misión, para seguir avanzando. Y no nos olvidemos de la misteriosa muerte que se produjo de la nada, justo cuando pisas una mazmorra. Estos son solo algunos ejemplos de los muchos, muchos, muchos errores que le esperan, incluso después de que se hayan lanzado varios parches.

Pero Torchlight III no cumple con las expectativas, no solo por los errores técnicos, sino también por a algunas decisiones de diseño altamente cuestionables. Torchlight III es una espina entre sus legados: cada paso que das fomenta la sensación de que se trataba de un MMO, que fue desechado y reutilizado en un combo clásico de un jugador / multijugador, los desarrolladores haciendo solo lo mínimo. El modo multijugador es opcional, solo tiene errores como parte de un solo jugador, pero al menos es mucho más divertido atravesar los mismos entornos matando a los mismos monstruos mientras estás en compañía de tus amigos.

Visualmente el juego está lleno de color y adorables bichos, algunos de ellos quizás demasiado infantiles. Torchlight III es casi cursi, una verdadera sobrecarga de ternura en todos los niveles. En cuanto al rendimiento, hay algunas caídas exasperantes de la velocidad de fotogramas, el motor no maneja bien una pantalla llena de monstruos y efectos especiales. Los peores momentos son cuando un oponente te cobra o tu mascota regresa de la ciudad y el juego se congela por un segundo. Pero esto es suficiente para que encuentres tu desaparición prematura porque no pudiste notar un ataque o no lograste curarte a tiempo.

 Torchlight III

The Good

  • Juego simple pero envolvente
  • Colorido mundo
  • Desarrollo de personajes bastante complejo

Lo malo

  • Infestación de insectos en todos los niveles
  • Los controles podrían ser mucho más estrictos
  • Opciones de diseño de juegos peculiares

Conclusión

Como fan desde hace mucho tiempo, Estaba entusiasmado con Torchlight III. Esperaba encontrar una joya escondida que rascara mi picazón cooperativa, ofreciendo momentos de risa y diversión a mi alrededor. Después de darle al juego varias oportunidades, solo para que mis esperanzas no se cumplan con cada nuevo parche, tengo que admitir la derrota: este juego no debería haber sido lanzado, al menos no ahora, y no así.

Los errores se pueden corregir, aunque los parches no parecen realmente solucionarlos. Pero el problema principal son las elecciones de conceptos peculiares, la grave falta de variedad y la sensación de que estás invirtiendo tiempo y esfuerzo en un juego gratuito que aún está en desarrollo. Como tal, no puedo recomendar Torchlight III, ni siquiera a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

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