Battle for the Bosporus DLC – Yay or No

¿Puede Turquía abandonar su cuidadosa neutralidad durante la Segunda Guerra Mundial para restaurar el dominio otomano y recuperar los territorios perdidos durante los años 20? ¿Puede la República Griega redefinirse a sí misma como una democracia fuerte y luego convertirse en la protectora de los Balcanes contra el Eje y el Comintern? ¿Hay alguna posibilidad de convertir a Bulgaria en un poderoso aliado del Eje que tiene el poder de devorar a Rumanía y Hungría?

Este es el tipo de preguntas que se convierten en posibles caminos de juego en la expansión más reciente de Hearts of Iron IV, el gran título de estrategia de Paradox. No siempre es fácil lograr este tipo de resultados históricos alternativos. Casi siempre es interesante intentarlo, incluso cuando el juego arroja curvas o ofrece resultados asombrosamente extraños.

El paquete de países Battle for the Bosporus presenta contenido nuevo para tres países, pero no altera fundamentalmente ninguna de las mecánicas principales. Es un paquete pequeño y ordenado que crea momentos interesantes, pero a veces hace que sea más difícil pasar por alto algunos problemas centrales de esta experiencia estratégica.

Hay nuevos árboles de enfoque (formas de decidir la estrategia que cada gobierno debe tomar) para Grecia, Bulgaria y Turquía. Para hacer que la región de los Balcanes sea más dinámica, también hay ajustes en la forma en que se comportan Rumania y Yugoslavia, dependiendo de cómo evolucionó la situación durante la Segunda Guerra Mundial.

 Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus

Jugadores que no han jugado Hearts of Iron IV durante algún tiempo haría bien en probar primero Bulgaria. Los caminos que puede tomar durante la Segunda Guerra Mundial no son demasiado extravagantes. Ofrece mucho tiempo para familiarizarse con el nuevo concepto de facción interna y la variedad de nuevas decisiones que presenta Paradox. Un camino relativamente histórico es una opción segura para una primera campaña, pero hay muchas otras opciones para explorar.

El árbol más complejo de la expansión está reservado para Turquía, que es irónicamente una de las potencias medianas que hizo poco en el campo de batalla en la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores tendrán que lidiar con problemas internos y la muerte de Ataturk. Pero Turquía también tiene un gran potencial de expansión y puede ser una adición interesante a cualquiera de las tres grandes alianzas. La opción de restaurar el dominio otomano también está muy bien diseñada, pero se necesita tiempo y decisiones cuidadosas para crear un imperio verdaderamente poderoso que antagonizará a todas las demás potencias importantes.

Grecia también recibe una revisión de amplio alcance que abre múltiples caminos de progresión. Hay, por supuesto, una manera de intentar recrear el Imperio Bizantino, impulsando el ejército y la tecnología lo suficiente como para hacer de la nueva entidad una poderosa potencia de tamaño medio. Los jugadores también pueden optar por intentar hacerlo un poco mejor que el país históricamente y tal vez incluso cambiar el rumbo contra Alemania e Italia con la ayuda de los Aliados.

Conclusión

Estaba muy involucrado en las campañas que jugué con Battle for the Bósforo, especialmente los largos que presentaban varias versiones de Turquía. Los tres nuevos árboles y las ideas domésticas que los acompañan mantienen a los jugadores alerta y pueden crear algunos resultados extraños e interesantes, especialmente cuando se configura todo el juego para que se ejecute en un histórico. Nunca olvidaré la campaña en la que Bulgaria se dio cuenta de la ambición de ser la Prusia de los Balcanes y mantuvo a raya las olas del Ejército rojo, que ya capituló a los alemanes, durante unos 2 años.

El problema es que se necesita un esfuerzo concienzudo para ignorar la rareza que tiende a aparecer después de 1943. Esto sucede independientemente de si el juego se está ejecutando históricamente o no. Aparece principalmente porque las alianzas y las conferencias de paz se vuelven inestables. Hace que sea difícil estar inmerso y comprometido a largo plazo. Hearts of Iron IV, con todas sus expansiones, es excelente para ofrecer comienzos interesantes e intrigantes, pero no ofrece conclusiones satisfactorias.

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